Neben den Zaubern gibt es noch andere Kampfabilities im Spiel. Die Techniken ergänzen einen normalen Angriff mit besonderen Fähigkeiten, und die Specials dienen zur Unterstützung.
Techs:
Alle Techniken fügen einem normalen Angriff einen zusätzlichen Effekt hinzu.
Name:
MP:
Dauer:
Beschreibung:
Schlaf-Hieb
5
drei Runden
Das Ziel schläft wahrscheinlich ein.
Stumm-Hieb
5
drei Runden
Das Ziel verstummt wahrscheinlich.
Blind-Hieb
5
drei Runden
Das Ziel erblindet wahrscheinlich.
Schlaf-Schock
10
eine Runde
Das Ziel schläft höchstwahrscheinlich ein.
Stumm-Schock
10
eine Runde
Das Ziel verstummt höchstwahrscheinlich.
Blind-Schock
10
eine Runde
Das Ziel erblindet höchstwahrscheinlich.
Zombie-Hieb
10
drei Runden
Verwandelt das Ziel wahrscheinlich in ein Zombie.
Trisaster
24
eine Runde
Zaubert höchstwahrscheinlich Schlaf, Stumm und Blind auf das Ziel.
Retard-Hieb
8
Kampf
Gegner kommt später an die Reihe.
Retard-Schock
18
Kampf
Gegner kommt viel später an die Reihe.
Kraftbrecher
8
Kampf
Verringert die Angriffskraft des Zieles.
Magiebrecher
8
Kampf
Verringert den Magiewert des Gegners.
Panzerbrecher
12
Kampf
Hebt "Panzer" auf, und verringert den Verteidigungswert.
Geistbrecher
12
Kampf
Setzt die Zauberabwehr des Gegners herab.
Rauben
10
Kampf
Fügt dem Gegner Schaden zu, und stiehlt ein Item.
Rapidschlag
36
Kampf
Charakter kommt nach dem Angriff schneller wieder an die Reihe.
Ability-Hieb
1
Kampf
Ziel hinterlässt einen Ability-Sphäroiden.
Wunder-Hieb
1
Kampf
Ziel hinterlässt einen Wunder-Sphäroiden.
Kraft-Hieb
1
Kampf
Ziel hinterlässt einen Kraft-Sphäroiden.
Zeit-Hieb
1
Kampf
Ziel hinterlässt einen Zeit-Sphäroiden.
Gil-Raub
30
Kampf
Stiehlt den Gegner Gil.
Allesbrecher
99
Kampf
Hebt Panzer auf, und verringert die Angriffskraft, Zauberkraft, Abwehrkraft und Zauberabwehrkraft.
Special:
Diese besonderen Fähigkeiten fallen wohl eher in den Bereich Support. Sie erhöhen die Werte, der Gruppe, oder bringen euch auf ähnliche Art Vorteile.
Name:
MP:
Beschreibung:
Klauen
0
Stiehlt dem Ziel ein Item.
Benützen
0
Charakter setzt bestimmte Items ein.
Und Tschüss...
0
Alle Charaktere verlassen den Kampf.
Beten
0
Regeneriert ein paar Lebenspunkte.
Anfeuern
0
Angriffs und Abwehrkraft der Gruppe wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.
Anpeilen
0
Trefferwert der Gruppe wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.
Sammeln
0
Magie und Zauberabwehr wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.
Ahnen
0
Reflexwert der Gruppe wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.
Fortuna
0
Glückswert der Gruppe wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.
Unheil
0
Glückswert der Gegner wird um einen Punkt gesenkt. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.
Dragonik
0
Zieht dem Ziel MP und HP ab. Kimari lernt anhand Draonik blaue Magien.
Bodyguard
0
Charakter fängt alle physischen Angriffe ab.
Schutzwall
0
Charakter schützt die anderen Gruppenmitglieder, bis zum Ende der Runde und nimmt nur reduzierten Schaden.
Almosen
0
Charakter wirft Gil auf einen Gegner. 10% der Summe wird in Schaden umgesetzt.
Drohen
12
Ziel erstarrt vor Angst.
Reizen
4
Zieht feindliche Angriffe auf den Benützer.
Abgeben
8
Der Füllstatus der Extase-Leiste wird einem Anderen zugesprochen.
Imitieren
28
Imitiert die letzte Aktion.
Hades-Magie
0
Charakter zaubert zwei schwarze Zauber hintereinander.
Bestechen
0
Gegner verlässt den Kampf, und hinterlässt Items. Preis wird anhand der gegnerischen Lebenspunkte bestimmt.
Gil-Klau
20
Stiehlt Cil von einem Gegner.
Jonglieren
70
Charakter benützt die Items schenller.
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