Kingdom of Fantasy
  Ablitys
 

Neben den Zaubern gibt es noch andere Kampfabilities im Spiel. Die Techniken ergänzen einen normalen Angriff mit besonderen Fähigkeiten, und die Specials dienen zur Unterstützung.

Techs:

Alle Techniken fügen einem normalen Angriff einen zusätzlichen Effekt hinzu.

Name:

MP:

Dauer:

Beschreibung:

Schlaf-Hieb

5

drei Runden

Das Ziel schläft wahrscheinlich ein.

Stumm-Hieb

5

drei Runden

Das Ziel verstummt wahrscheinlich.

Blind-Hieb

5

drei Runden

Das Ziel erblindet wahrscheinlich.

Schlaf-Schock

10

eine Runde

Das Ziel schläft höchstwahrscheinlich ein.

Stumm-Schock

10

eine Runde

Das Ziel verstummt höchstwahrscheinlich.

Blind-Schock

10

eine Runde

Das Ziel erblindet höchstwahrscheinlich.

Zombie-Hieb

10

drei Runden

Verwandelt das Ziel wahrscheinlich in ein Zombie.

Trisaster

24

eine Runde

Zaubert höchstwahrscheinlich Schlaf, Stumm und Blind auf das Ziel.

Retard-Hieb

8

Kampf

Gegner kommt später an die Reihe.

Retard-Schock

18

Kampf

Gegner kommt viel später an die Reihe.

Kraftbrecher

8

Kampf

Verringert die Angriffskraft des Zieles.

Magiebrecher

8

Kampf

Verringert den Magiewert des Gegners.

Panzerbrecher

12

Kampf

Hebt "Panzer" auf, und verringert den Verteidigungswert.

Geistbrecher

12

Kampf

Setzt die Zauberabwehr des Gegners herab.

Rauben

10

Kampf

Fügt dem Gegner Schaden zu, und stiehlt ein Item.

Rapidschlag

36

Kampf

Charakter kommt nach dem Angriff schneller wieder an die Reihe.

Ability-Hieb

1

Kampf

Ziel hinterlässt einen Ability-Sphäroiden.

Wunder-Hieb

1

Kampf

Ziel hinterlässt einen Wunder-Sphäroiden.

Kraft-Hieb

1

Kampf

Ziel hinterlässt einen Kraft-Sphäroiden.

Zeit-Hieb

1

Kampf

Ziel hinterlässt einen Zeit-Sphäroiden.

Gil-Raub

30

Kampf

Stiehlt den Gegner Gil.

Allesbrecher

99

Kampf

Hebt Panzer auf, und verringert die Angriffskraft, Zauberkraft, Abwehrkraft und Zauberabwehrkraft.

 

Special:

Diese besonderen Fähigkeiten fallen wohl eher in den Bereich Support. Sie erhöhen die Werte, der Gruppe, oder bringen euch auf ähnliche Art Vorteile.

Name:

MP:

Beschreibung:

Klauen

0

Stiehlt dem Ziel ein Item.

Benützen

0

Charakter setzt bestimmte Items ein.

Und Tschüss...

0

Alle Charaktere verlassen den Kampf.

Beten

0

Regeneriert ein paar Lebenspunkte.

Anfeuern

0

Angriffs und Abwehrkraft der Gruppe wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.

Anpeilen

0

Trefferwert der Gruppe wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.

Sammeln

0

Magie und Zauberabwehr wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.

Ahnen

0

Reflexwert der Gruppe wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.

Fortuna

0

Glückswert der Gruppe wird um einen Punkt erhöht. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.

Unheil

0

Glückswert der Gegner wird um einen Punkt gesenkt. Nach fünffacher Anwendung hat es keine Wirkung mehr.

Dragonik

0

Zieht dem Ziel MP und HP ab. Kimari lernt anhand Draonik blaue Magien.

Bodyguard

0

Charakter fängt alle physischen Angriffe ab.

Schutzwall

0

Charakter schützt die anderen Gruppenmitglieder, bis zum Ende der Runde und nimmt nur reduzierten Schaden.

Almosen

0

Charakter wirft Gil auf einen Gegner. 10% der Summe wird in Schaden umgesetzt.

Drohen

12

Ziel erstarrt vor Angst.

Reizen

4

Zieht feindliche Angriffe auf den Benützer.

Abgeben

8

Der Füllstatus der Extase-Leiste wird einem Anderen zugesprochen.

Imitieren

28

Imitiert die letzte Aktion.

Hades-Magie

0

Charakter zaubert zwei schwarze Zauber hintereinander.

Bestechen

0

Gegner verlässt den Kampf, und hinterlässt Items. Preis wird anhand der gegnerischen Lebenspunkte bestimmt.

Gil-Klau

20

Stiehlt Cil von einem Gegner.

Jonglieren

70

Charakter benützt die Items schenller.


 
 
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