Final Fantasy
Naruto
Kingdom Hearts
Sonstiges
Wie in jedem anderen Final Fantasy, gibt es auch im zehnten Teil zwei unterschiedliche Arten von Magien: Die Weissmagie beschäftigt sich mit Heilzaubern, und anderen heiligen Sprüchen, während sich die Schwarzmagie rund um den Angriff dreht.
Schwarze Magien:
Name:
MP:
Ziel:
Beschreibung:
Feuer
4
einen Charakter/Gegner
Schwacher Feuerschaden auf das Ziel.
Feura
8
einen Charakter/Gegner
Mittelstarker Feuerschaden auf das Ziel.
Feuga
16
einen Charakter/Gegner
Hoher Feuerschaden auf das Ziel.
Blitz
4
einen Charakter/Gegner
Niedriger Blitzschaden auf das Ziel.
Blitzra
8
einen Charakter/Gegner
Mittelstarker Blitzschaden auf das Ziel.
Blitzga
18
einen Charakter/Gegner
Hoher Blitzschaden auf das Ziel.
Wasser
4
einen Charakter/Gegner
Niedriger Wasserschaden auf das Ziel.
Wassra
8
einen Charakter/Gegner
Mittelstarker Wasserschaden auf das Ziel.
Wassga
16
einen Charakter/Gegner
Hoher Wasserschaden auf das Ziel.
Eis
4
einen Charakter/Gegner
Niedriger Eisschaden auf das Ziel.
Eisra
8
einen Charakter/Gegner
Mittelstarker Eisschaden auf das Ziel.
Eisga
16
einen Charakter/Gegner
Hoher Eisschaden auf das Ziel.
Bio
10
einen Charakter/Gegner
Schädigt den Gegner jede Runde.
Gravitas
32
einen Charakter/Gegner
Verringert die Lebenspunkte des Ziels um 25%.
Tod
20
einen Charakter/Gegner
Versetzt den Gegner in den Status "Kampfunfähig".
Subvita
12
einen Charakter/Gegner
Stiehlt dem Ziel Lebenspunkte.
Subspirit
0
einen Charakter/Gegner
Stiehlt dem Ziel MP.
Flare
54
einen Charakter/Gegner
Hoher elementneutraler Schaden.
Ultima
90
alle Charaktere/Gegner
Hoher elementneutraler Schaden.
Weiße Magien:
Name:
MP:
Ziel:
Beschreibung:
Vita
4
einen Charakter/Gegner
Heilt ein paar Lebenspunkte
Vitra
10
einen Charakter/Gegner
Heilt mehrere Lebenspunkte
Viga
20
einen Charakter/Gegner
Heilt viele Lebenspunkte
Exfeu
2
alle Charaktere
Schützt vor einem Feuerangriff.
Exblitz
2
alle Charaktere
Schützt vor einem Blitzangriff.
Exwass
2
alle Charaktere
Schützt vor einem Wasserangriff.
Exeis
2
alle Charaktere
Schützt vor einem Eisangriff.
Analyse
1
einen Charakter/Gegner
Zeigt Informationen über das Ziel an.
Medica
5
alle Charaktere/Gegner
Heilt Stumm, Schlaf, Blind, Stein, Gift, Tobsucht und Konfus.
Engel
2
einen Charakter/Gegner
Belebt Ziel wieder, und heilt die Hälfte der Lebenspunkte.
Erzengel
18
alle Charaktere/Gegner
Belebt Ziel wieder, und heilt alle Lebenspunkte.
Hast
8
einen Charakter/Gegner
Ziel wirt schneller.
Hastga
30
alle Charaktere/Gegner
Die gesamte Truppe wird schneller.
Gemach
12
einen Charakter/Gegner
Verlangsamt das Ziel.
Gemachga
20
alle Charaktere/Gegner
Verlangsamt die Ziele.
Shell
10
einen Charakter/Gegner
Steigert die Zauberabwehr.
Protes
12
einen Charakter/Gegner
Steigert die Abwehrkraft gegen physische Attacken.
Reflek
14
einen Charakter/Gegner
Wirft die Zauber auf den Gegner.
Anti-Z
12
einen Charakter/Gegner
Hebt Zustandsveränderungen auf.
Regena
40
alle Charaktere/Gegner
Regeneriert 10 Runden lange die Lebenspunkte des Ziels.
Sanctus
85
einen Charakter/Gegner
Starker heiliger Angriff.
Schutzengel
97
einen Charakter/Gegner
Belebt Ziel automatisch wieder, und heilt 1/4 der Lebenspunkte.
VIDEO
Seit Sonntag waren schon 118207 Besucher (357920 Hits) hier!