Kingdom of Fantasy
  Zauber
 

Wie in jedem anderen Final Fantasy, gibt es auch im zehnten Teil zwei unterschiedliche Arten von Magien: Die Weissmagie beschäftigt sich mit Heilzaubern, und anderen heiligen Sprüchen, während sich die Schwarzmagie rund um den Angriff dreht.

Schwarze Magien:

Name:

MP:

Ziel:

Beschreibung:

Feuer

4

einen Charakter/Gegner

Schwacher Feuerschaden auf das Ziel.

Feura

8

einen Charakter/Gegner

Mittelstarker Feuerschaden auf das Ziel.

Feuga

16

einen Charakter/Gegner

Hoher Feuerschaden auf das Ziel.

Blitz

4

einen Charakter/Gegner

Niedriger Blitzschaden auf das Ziel.

Blitzra

8

einen Charakter/Gegner

Mittelstarker Blitzschaden auf das Ziel.

Blitzga

18

einen Charakter/Gegner

Hoher Blitzschaden auf das Ziel.

Wasser

4

einen Charakter/Gegner

Niedriger Wasserschaden auf das Ziel.

Wassra

8

einen Charakter/Gegner

Mittelstarker Wasserschaden auf das Ziel.

Wassga

16

einen Charakter/Gegner

Hoher Wasserschaden auf das Ziel.

Eis

4

einen Charakter/Gegner

Niedriger Eisschaden auf das Ziel.

Eisra

8

einen Charakter/Gegner

Mittelstarker Eisschaden auf das Ziel.

Eisga

16

einen Charakter/Gegner

Hoher Eisschaden auf das Ziel.

Bio

10

einen Charakter/Gegner

Schädigt den Gegner jede Runde.

Gravitas

32

einen Charakter/Gegner

Verringert die Lebenspunkte des Ziels um 25%.

Tod

20

einen Charakter/Gegner

Versetzt den Gegner in den Status "Kampfunfähig".

Subvita

12

einen Charakter/Gegner

Stiehlt dem Ziel Lebenspunkte.

Subspirit

0

einen Charakter/Gegner

Stiehlt dem Ziel MP.

Flare

54

einen Charakter/Gegner

Hoher elementneutraler Schaden.

Ultima

90

alle Charaktere/Gegner

Hoher elementneutraler Schaden.

Weiße Magien:

Name:

MP:

Ziel:

Beschreibung:

Vita

4

einen Charakter/Gegner

Heilt ein paar Lebenspunkte

Vitra

10

einen Charakter/Gegner

Heilt mehrere Lebenspunkte

Viga

20

einen Charakter/Gegner

Heilt viele Lebenspunkte

Exfeu

2

alle Charaktere

Schützt vor einem Feuerangriff.

Exblitz

2

alle Charaktere

Schützt vor einem Blitzangriff.

Exwass

2

alle Charaktere

Schützt vor einem Wasserangriff.

Exeis

2

alle Charaktere

Schützt vor einem Eisangriff.

Analyse

1

einen Charakter/Gegner

Zeigt Informationen über das Ziel an.

Medica

5

alle Charaktere/Gegner

Heilt Stumm, Schlaf, Blind, Stein, Gift, Tobsucht und Konfus.

Engel

2

einen Charakter/Gegner

Belebt Ziel wieder, und heilt die Hälfte der Lebenspunkte.

Erzengel

18

alle Charaktere/Gegner

Belebt Ziel wieder, und heilt alle Lebenspunkte.

Hast

8

einen Charakter/Gegner

Ziel wirt schneller.

Hastga

30

alle Charaktere/Gegner

Die gesamte Truppe wird schneller.

Gemach

12

einen Charakter/Gegner

Verlangsamt das Ziel.

Gemachga

20

alle Charaktere/Gegner

Verlangsamt die Ziele.

Shell

10

einen Charakter/Gegner

Steigert die Zauberabwehr.

Protes

12

einen Charakter/Gegner

Steigert die Abwehrkraft gegen physische Attacken.

Reflek

14

einen Charakter/Gegner

Wirft die Zauber auf den Gegner.

Anti-Z

12

einen Charakter/Gegner

Hebt Zustandsveränderungen auf.

Regena

40

alle Charaktere/Gegner

Regeneriert 10 Runden lange die Lebenspunkte des Ziels.

Sanctus

85

einen Charakter/Gegner

Starker heiliger Angriff.

Schutzengel

97

einen Charakter/Gegner

Belebt Ziel automatisch wieder, und heilt 1/4 der Lebenspunkte.


 
 
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