Kingdom of Fantasy
  Drive-Formen
 
 


Sora kann sich im im Laufe des Spiels in bis zu 5 verschiedene Formen verwandeln, die seine Eigenschaften und Fähigkeiten verbessern. Jede Form hat ihre spezielle so genannte Steigerbar-Ability, die durch aufsteigendes Level der Form stärker und besser werden. Das Besondere ist, wenn das Form-Lv. Hoch genug ist, kann Sora die Steigerbar-Abilitys auch in der Normalform nutzen.Hier erfahrt ihr alles zu den einzelnen Formen!

 

Helden-Form

Fundort

Twilight Town, Turm von Yen Sid

Verbrauchte Drive-Leisten

3

Steigerbar-Ability

Sportsfreund

Zweitwaffe

Ja

EXP durch:

Gegner angreifen

Besonderheiten

Die Geschwindigkeit beim Laufen und Springen ist 50% höher als normal

Die Sprunghöhe liegt bei 130%, der Wert kann bis auf 320% gesteigert werden

Die Combo-Länge am Boden und in der Luft steigt um 1

Magie kann nicht eingesetzt werden



Form-Lv.

Die Helden-Form wird durch jeden erfolgreichen Treffer trainiert, dabei entspricht jeder Treffer 1 EXP.

Form-Lv.

EXP

Bonus Helden-Form

Bonus Sora

1

0

Sportsfreund Lv. 1

-

2

100

Form-Leiste +1

Auto-Helden-Form

3

400

Form-Leiste +1, Sportsfreund Lv. 2

Sportsfreund Lv. 1

4

760

Form-Leiste +1

Combo +

5

1210

Form-Leiste +1, Sportsfreund Lv. 3

Sportsfreund Lv. 2

6

1750

Form-Leiste +1

Combo +

7

2500

Form-Leiste +1, Sportsfreund Lv. MAX

Sportsfreund Lv. 3



Weisen-Form


Fundort

Karlo am Fluss der Nostalgie besiegen

Verbrauchte Drive-Leisten

3

Steigerbar-Ability

Sprint

Zweitwaffe

Nein

EXP durch:

Herzlose besiegen

Besonderheiten

Das Kommando Angriff wird zu schießen

Sora gleitet über den Boden und bewegt sich mit 40% höherer Geschwindigkeit

Die Combo-Länge am Boden steigt um 1. In der Luft ist keine Combo möglich

Magie wird stärker und schneller ausgeführt. Der Einsatz von Magie und Items ist während der Bewegung möglich

 

Form-Lv.

Die Weisen-EXP steigt mit jedem besiegten Herzlosen um einen Punkt. Stärke des Gegner spielt dabei keine Rolle.

Form-Lv.

EXP

Bonus Helden-Form

Bonus Sora

1

0

Sprint Lv. 1

-

2

20

Form-Leiste +1

Auto-Weisen-Form

3

80

Form-Leiste +1, Sprint Lv. 2

Sprint Lv. 1

4

152

Form-Leiste +1

Esprit

5

242

Form-Leiste +1, Sprint Lv. 3

Sprint Lv. 2

6

350

Form-Leiste +1

MP-Hast

7

500

Form-Leiste +1, Sprint Lv. MAX

Sprint Lv. 3



Meister-Form

Fundort

Hollow Bastion, nach Wiederherstellung des Energiekerns in Space Paranoids

Verbrauchte Drive-Leisten

4

Steigerbar-Ability

Luftsprung

Zweitwaffe

Ja

EXP durch:

Drive-Kugeln sammeln

Besonderheiten

Die Geschwindigkeit beim Laufen und Springen ist 25% höher als normal

Die Sprunghöhe liegt bei 150%. In der Luft ist ein zweiter Sprung möglich

Die maximale Combo-Länge steigt um 2, die maximale Länge durch Zauber ist unendlich


Form-Lv.

Mit jeder eingesammelten Drive-Kugel steigt die Meister-EXP, bei kleinen um einen Punkt, bei großen Kugeln um drei Punkte.

Tipp : Mit der Ability Kugel-Boost und dem Schlüsselschwert Wunderklinge kannst du noch schneller leveln als normal!

Form-Lv.

EXP

Bonus Helden-Form

Bonus Sora

1

0

Luftsprung Lv. 1

-

2

60

Form-Leiste +1

Auto-Meister-Form

3

240

Form-Leiste +1, Luftsprung Lv. 2

Luftsprung Lv. 1

4

456

Form-Leiste +1

Luftcombo +

5

726

Form-Leiste +1, Luftsprung Lv. 3

Luftsprung Lv. 2

6

1050

Form-Leiste +1

Luftcombo +

7

1500

Form-Leiste +1, Luftsprung Lv. MAX

Luftsprung Lv. 3



 

Über-Form

Fundort

Nach dem Erreichen des Wolkenkratzer der Erinnerung in der Welt die niemals war, vom Zufall ab!

Verbrauchte Drive-Leisten

5

Steigerbar-Ability

Gleiter

Zweitwaffe

Ja

EXP durch:

Niemande besiegen

Besonderheiten

Die Schlüsselschwerter greifen automatisch an, wenn Sora springt, zaubert, Items benutzt oder angegriffen wird

Die Geschwindigkeit beim Laufen und Springen ist 70% höher als normal, die Sprunghöhe liegt bei 150%

Sora schwebt

Magie wird stärker und schneller ausgeführt, der Einsatz von Magie und Items ist während der Bewegung möglich


Über-Form statt Anti-Form

Nachdem du den Wolkenkratzer der Erinnerung in der Welt die niemals war erreicht hast, tritt mit 25%iger Wahrscheinlichkeit anstelle der Anti-Form die Über-Form ein. Wenn dann die Anti-Form eintritt, steigt die Chance auf 50% und beim zweiten Auftreten der Anti-Form schließlich auf 100%.

Jedoch tritt sie dann nur ein, wenn fünf volle Drive-Leisten vorhanden sind!

Anti-Form

http://tn1-3.pv.deviantart.com/fs10/150/i/2006/126/c/a/KH___Anti_Sora_Quickie_by_Kiriska.jpg

Fundort

Kein Fundort, sie passiert zufällig bei Verwandlung in Helden-, Weisen- oder Meister-Form

Verbrauchte Drive-Leisten

Alle

Steigerbar-Ability

-

Zweitwaffe

-

EXP durch:

-

Besonderheiten

Angriff ist die einzige Auswahlmöglichkeit

Rückverwandlung durch „Zurück" nicht möglich

Die Bewegungsgeschwindigkeit wird verdoppelt

Schaden durch Feinde wird um 50% erhöht

Form-Lv.

Durch besiegen von Niemanden steigt die Über-Form-EXP um einen Punkt.

 

Form-Lv.

EXP

Bonus Helden-Form

Bonus Sora

1

0

Gleiter Lv. 1

-

2

20

Form-Leiste +1

Auto-Über-Form

3

80

Form-Leiste +1, Gleiter Lv. 2

Gleiter Lv. 1

4

152

Form-Leiste +1

Form-Boost

5

242

Form-Leiste +1, Gleiter Lv. 3

Gleiter Lv. 2

6

350

Form-Leiste +1

Form-Boost

7

500

Form-Leiste +1, Gleiter Lv. MAX

Gleiter Lv. 3













Auftreten der Anti-Form

 

Das Auftreten der Anti-Form hängt von verschiedenen Faktoren ab, je höher die Anti-Punkte, desto höher die Wahrscheinlichkeit.

Situation

Anti-Punkte

Helden-Form, Weisen-Form oder Meister-Form wird aktiviert

+1

Eine Form wird aktiviert, während ein Partner k.o. ist

Unverändert

Die Anti-Form tritt auf

-4

Die Über-Form wird aktiviert

-10

Neue Form erhalten

sinkt auf 0

Anti-Punkte

Chance

0-4

0%

5-9

10%

10+

25%

 
 
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